Итак, сегодня воскресенье, меньше недели до игры, а тиара Митры готова ровно наполовину, книга Митры не готова вообще, я не читал правила и до сих пор не запомнил, Митра я или Мирта. В общем, годы идут, но ничего не меняется. Пойду лучше помою свой ванильный подоконник)
На днях была у прекрасной женщины Маришки - узнавать, что делать, если у платья грудь есть, а у тебя нет. Прекрасная женщина делилась, как смотрела фоточки со старых игр. Говорит, все такие красивые были: крепсатинчик, габардинчик. Не то что сейчас - всякая бязь и простынки. Это так смешно и грустно, поскольку уже в те далекие времена я знала, что шиться из креп-сатина считается у прошаренных ролевиков дурным тоном, что правильные ролевики предпочитают натуральные ткани. Моя первое платье было льняным, правда, не потому что я пыталась показаться кому-то крутой, просто понравились цвет и текстура. Но и пресловутым креп-сатином в последующие годы я тоже не брезговала - практичная ткань: дешевая, почти не мнется, выглядит богато. Но это отступление, а я хотела сказать, что Маришка права в своей грусти по креп-сатиновым платьям, и бязь - это еще не самый худший вариант. Иногда мне показывают фоточки с последних игр, на которых что-то делают люди в камуфляже, джинсах-футболке, трениках и тыды. И это игры по фэнтези и сказкам. Ролевое движение стало совсем печальным.
О других ролевках. Товарищи, я обещаю самое позднее - вечером по Москве - прокинуть результаты в Мерзости и Военном. Чумной прокину ориентировочно во вторник. До этого времени предлагаю решить судьбу ушедшего в армию Асафа. Игрок обещал писать из увалов каждые выходные, но полночь близится, а Германа все нет. Скажу сразу, что писать из-под его аккаунта ДМу реализуемо, но не желательно. Алекс, Джек, поимейте совесть. Кто-нибудь, подтолкните Карраса в нужном направлении. Я не то чтобы жалуюсь, ребята. Просто поймите, что мне с вами еще перерабатывать анкеты, допиливать игромех, разворачивать рекламную кампанию, а помимо Шэмрока у меня роман, варкрафты, живые ролевки и полное отсутствие желания что-то делать, когда на твой труд плюют.
Отсмотрела три сезона Once upon a time и хочу травы как у сценаристов. Хочу еще. Последние две серии - это, пожалуй, самое прекрасное, что было в этом кино. Последние две серии и Румпельштильцхен. Несмотря на то, какое фуфуфу с ним сделали в последнем сезоне. В общем, я че хочу сказать. Вся эта штука жутко напоминает мне ролевку :З Скорее хорошую, чем плохую, с людьми, которые реально в роли. Но при этом все же современные люди. Вот. И оно вдохновляет меня вернуться к мастеренгу. На самом деле, у меня довольно давно лежит один проект, и люди, которые его поверхностно видели, заявляли мне как один, что это с вот этого самого "Однажды в сказке". Собственно, так я и пришла к сериалу. Если опустить наличие сказочных персонажей в современном мире, ничего общего у них нет, но все помнят, что Делириум в глазах общественности тоже был калькой с Аномалии, но мы как-то пережили.
Кроме чисто фэнского, есть две вещи, которые зацепили меня в этом сериальчике. Первая - как ролевика и мастера. Это эстетика смерти (и в более широком смысле - уходов) и воскрешения. В очередной раз я убедилась, что воскрешения и чудесные спасения чуть менее чем полностью - зло. Не хочу спойлеров, так что без конкретики. Но когда мы расстаемся с героем один раз, затем он вышибает нам слезу, обреченный на верную гибель, потом снова расстается "навсегда" с любимой женщины, то в итоге на сцене его похорон ты думаешь: "Господи, надеюсь, он уже с концами". Потому что этот до безобразия живучий тип начал тебя раздражать еще после первого своего "воскрешения". И вместо трогательного финала мы имеем усталое "наконец-то". Не говоря уже о том, что в случае конкретно вот этого якобы абстрактного персонажа у меня даже возникло подозрение, что его убрали по многочисленным просьбам фанатов, чтобы расчистить место для кандидата получше. Словом, нужно вовремя остановиться. Причем здесь ролевые игры? Ну, я не знаю, в какие игры играете вы, а я прошла через миры с возможностью воскрешения. Почти всегда это доводится до абсурда, потому что у игроков есть две главные мотивации: выжить и выиграть. За недостатком фантазии вторая стремиться обломать окружающим первую. Понятно, что неуемное воскресание - это закономерное следствие, и бороться надо в первую очередь не с ним, а с жаждой игрового убийства. Это сложно. Проще запретить воскрешение. Или не запрещать. Можно сделать вообще радикально: запретить смерть. Такое я тоже видела. И знаете... Несмотря на то, что на фантазию свою я никогда не жаловалась, это было чертовски неудобно - полная невозможность убить персонажа. Не делайте так. Лучше воспитывайте ролевую культуру, чтобы убийство было сложным моральным шагом, а не самым простым путем достижения цели. Причем здесь сериал? Можно посмотреть на себя со стороны)
Вторая вещь - достаточно интересное раскрытие главной вечной темы: борьбы добра и зла. Несмотря на то, что кино откровенно сказочное, со свойственным жанру морализаторством, мне нравится, как раскрывается в лицах эта идеализированная установка "герои - правы, злодеи - злы". Во-первых, я не увидела там ни одного концентрированного картонного злодея. У антагонистов сложная судьба, убедительная мотивация и порой очень весомые причины быть злыми. Очень неоднозначное "добро", которому временами стоило бы надавать по лицу. Там много очень запутанных взаимоотношений и отдавленных в прошлом мозолей, но в принципе можно привести одну единственную сцену. Она повторялась несколько раз в разных обстоятельствах, но сводилась примерно к следующему: злодей пересиливает себя, совершает героический поступок, спасая всехние жопы, жопы несказанно радуются своему спасению, а злодей снова один, снова презираем, снова никто в него не верит. И к этому же - как пытаются меняться "отрицательные" персонажи в лучшую сторону. Во-первых, на них неизменно давят. Во-вторых, почти не оказывают при этом поддержки в светлых начинаниях. Видно, как им сложно переступать через себя, через свои привычки и пороки, становиться лучше, светлее, чище... А потом кто-нибудь добрый подкладывает очередную свинью - и следует закономерный срыв. Да-да, и снова одиночество, непонимание, презрение. Нет, я в этом сериале не на темной стороне, но я очень хорошо ее понимаю.
В целом, в сериале есть многое, что бы я позаимствовала для своих проектов. На уровне даже не идеи, а идейности. Но я не буду пока об этом говорить ничего конкретного)
Мы убили Малкорока. Месяц сидели на этом ублюдке, с трудом доживали до первой ярости, а сегодня просто пришли и со второго пула завалили О_о И уперлись на коробках в дпс) Потом уперлись в панд. Почему-то при открытии панды одна пати обязательно сдохнет. 19 волн и я по-прежнему не умею хилить паладином)
Перемкнуло с утра пораньше похилить арену испытаний. Ну, блажь. Зашла палом, спекнулась, пошла. Ни химии, ни еды, ни таланты посмотреть-сменить. Шапка с легендарной неработающей в АИ метой. Постфактум обнаружила 3,5к духа и вспомнила, что сковала его в хаст. Взяла золото. Почесала тыкву, подумала, что Арену понерфили. Взяла мягкость, пошла на бесконечный. Вспомнила, что сковала дух... Прошла 11 волн. Слилась. Перековалась, выпила фласку на дух, сменила шапку на шапку для испытаний - с обычной хиловской метой. С переменным успехом дохну к седьмой волне. Думаю перековаться обратно
Крайне внезапно для себя Сова едет на полевую игру. Я это еще не вполне осознала, так что проникновенный пост на тему как это клево - вернуться в собственную юность, будет, может быть, позже, а сейчас я озадачиваюсь чисто практическими вопросами. Я очень хочу вывезти антураж и ведро мяса. У меня есть на его создание целых две недели, но очень ограниченно с финансами, так что пригодится некоторая помощь со стороны. Собственно, ничего сверхъестественного я не прошу - просто, если у вас завалялись вещи, которые реально вам не нужны, я охотно приму их в дар или одолжу на время. Что именно: - свечи-таблетки в любых количествах - тюль или аналогичный большой кусок прозрачной ткани - папка-скоросшиватель (верну в... несколько обновленном виде) - музыка ветра или детальки от нее (в частности - трубочки)
В хертстоуне я не профи, играю редко и колоды у меня стремненькие, но иногда эта игра делает мне день. Особенно на дейликах. Например сегодня у меня по плану были две победы паладином. Вообще-то я играю хантом, и после этой быстрой агры паладин кажется безумно тяжелым. Вот у меня есть Дженкинс за четыре маны, но играть его ни в коем случае нельзя меньше, чем на пяти, а лучше на восьми, о, ура, на восьми мне пришло освящение! =/ Зато играть этой колодой безумно концептуально. Вот перед тобой весь из себя лок с двадцатью хитами и чувствует себя почти бессмертным. А потом выходит Защитник королей, говорит "Возмездие!" и лок умирает за один ход. С хантом тоже происходят забавные вещи. Например, к нему приходит Иллидан. Очень пафосный легендарный Иллидан в золотой рамочке с шумом, дымом и воплями "Вы не готовы!". Хант играет команду "Взять!", и противник сдается. Сразу. Я долго смеялась)
Я могла бы досмотреть сезон "Однажды в сказке". Я могла бы побетить текст. Я могла бы лечь спать пораньше т_т Но вместо этого я пошла с Альтосом в рейдик. Этот мудак лишил меня трех часов жизни, а сам теперь ноет, что я у него токен увела :р И вот еще. Горите в аду, двинутые ревнивые жены задротов! Это кошмар - три часа сидеть в рейде с рк и молчать >_<
День 01 — Ваш первый персонаж. читать дальшеЯ хотела гордо написать, что паладин, которым я до сих пор рейдю. Но потом вспомнила, как в лохматом году своего мастерского дебюта на сцене городских ролевых игр ждала чего-то в интернет-кафе у Вжика и он посадил нас с архимагом Эльфой за свободные компы и включил варкрафтик. И мы запилили двух нэшечек. Я не помню, какого моя была класса, я не помню, до какого уровня успела ее докачать. Я помню, что в локации было темно и много нэльфов) Кстати, когда уже на оффе начинала качать приста, не вспомнила ни единого квеста. Вот. День 02 — Самый неприятный персонаж с которым вам пришлось столкнуться в игре. читать дальшеСамые неприятные персонажи в игре, как правило, люди. Например, у меня есть в черном списке (из двух имен) сова из Тайги, которую я имела несчастье взять как-то на Лей Шеня... Но вообще меня жутко бесит Тажань Чжу. Вот прям вообще. Мерзкая самовлюбленная панда и чертов ксенофоб :Е День 03 — Ваш самый нелюбимый класс. читать дальшеВары. Я сама почти не играла за этот класс, но, если честно, дело не в личном опыте. Есть классы, которыми мне играть комфортно, легко или просто нравится. Например, ни рогой, ни совой я играть толком не умею, но все равно их люблю. Нелюбовь же к варам глобальна. Наверное, все дело в том, что на моем игровом пути попадались преимущественно непрошибаемые идиоты, играющие за этот класс. То есть, они не просто не умели им играть, но и отказывались это признавать, вечно ища себе виноватых или пытаясь подстроить игру всего рейда под себя. Я не говорю, что воинами играют только такие люди, конечно. У меня вот есть два любимых вара - один защищает мою маленькую монашку на бг, а другого защищает моя маленькая паладинка в инстах) И вот уже второй раз я натыкаюсь на хороших протоваров в Альянсе. И, конечно, Фауст, с которым мы провели столько незабываемых часов) Но отношение к классу все равно сложилось из большинства. Вары фу. День 04 — Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм, Пандария). читать дальшеВо-первых, я хочу со всей ответственностью заявить, что Крэйзи *Театр Абсурда* Ёлка бессовестный мудак, потому что улетать в Ледяную Корону и копать там саронит, когда все и вся заебали, было моей фишкой, пока я не скинула горное дело в пользу рейдинга. Во-вторых... Классика - Штормград и Западные Чумные земли. Когда я пришла играть за Альянс, меня просто срубило от саундтрека в Шторме. Жаль, что я не видела его до Катаклизма. БК - Террокар. Все любят Награнд, а я личность! заколебалась фармить там ожерелья и не люблю :р И, конечно же, леса Вечной Песни. Пандария - оскверненный Дол, Жуткие Пустоши. В том огрызке контента, который зовется Катаклизм, у меня любимых лок нет. А с ЛК смотрите выше :р День 05 — Самое любимое подземелье/рейд классики. читать дальшеИх неожиданно много =/ Это допандовские скарлеты, стратхольмы и некроситеты, и нежно любимая мной крепость темного клыка... Но самая большая моя любовь, наверное, все-таки глубины Черной Горы, муахаха. Пик мне не особо нравится, а вот глубины - да. Классно было с пугами попадать туда часиков эдак в пять утра. И чтобы какой-нибудь упоротый танк заявлял: а пойдемте на фул. Сейчас уже не так, сейчас Гора побита на две части со стартом второй сразу за Обжорой, а упоротые танки как-то перевелись. В последний раз мы зачищали инст вдвоем на актуальном уровне сетапом танк&хил. Ну и все же Стратхольм. Я вообще очень люблю классические инсты, внезапно. Они вроде бы никакие - с простой механикой, унылым трешем и устаревшей графикой. Но там так душевно. Это подземелья, которые можно именно исследовать - с нелинейными в большинстве своем картами, всякими фишечками, неписями, сундучками... Я как-то даже хотела написать эдакий фановый обзор Страта, но потом передумала. А главное, там очень четко ощущается привязка к миру, к сюжету, к квестовым линейкам за пределами. Оно, вроде бы, везде есть, но в классических инстах смотрится почему-то совершенно иначе. День 06 — Самая любимая квестовая линия. читать дальшеЯ терпеть не могу повторяться, поэтому просто скажу, что про Акерус, и уйду плакать в угол. Хотя никто же не вспомнил про цепочку у Фордринга в Ледяной Короне :р А за меня там даже Кольтира беспокоился :З День 07 — Самая любимая часть лора. читать дальшеВсе пишут праАртаса Я тоже напишу праАртаса :З День 08 — ПВЕ/ПВП/РП? читать дальшеКонечно же РП, которого, как известно, в руВоВе нет) Хотя серьезно я этим никогда не занималась, а в последнее время играю исключительно в ПВЕ, РП головного мозга продолжает иметь место быть. Из всех моих персонажей старше 20го уровня нет более-менее внятной истории или хотя бы характера... только у совы) Потому что мне лень было всерьез закапываться в троллей. Меньше всего ПВП. Я мирный краб. И каждый раз, когда наш паладинчик говорит "мам, пошли, похилишь", выставляю клешни и забиваюсь в ракушку, потому что мой единственный опыт на арене заключался в бессмысленной беготне по площадке с попытками прожать возложение на прячущегося за колоннами напарника и воплями в ТС "МЫВСЕУМРЕМ!!!!". Мы не умерли, Бро всех убил один) В общем, иногда приятно пофаниться в хорошей компании, но лучше я во флекс схожу) День 09 — Самый любимый скриншот. читать дальшеАааа! Мне хочется выложить половину своей папочки со скринами =( Когда-нибудь я все-таки сделаю выборку и запилю в пост. Ну а сегодня, перекопав папку три раза, все-таки Шеола, мой рожик, созданный ради рп и брошенный нехорошими товарищами из Москвы на произвол судьбы.
Радости кача Им просто хотелось потанцевать) Лучше смотрится в движении (у меня скриншотный ряд), но нельзя же настолько засорять этот пост)
День 10 — Самый любимый маунт. читать дальшевот этот День 11 — Самый любимый сет. читать дальшеЕсли говорить о сетах исключительно как о игровых нумерованных тирах, то это Т1 и Т2 паладина и роговский Т12. Если же мы говорим о подборе любой визуальной шкурки, то вот мои фавориты: картинкитряпкакольчужкалатыеще латы В третьем я бы сейчас поменяла плечи на Т16-гер паладина, но у меня еще нет героических плеч И оба латных сета предполагают плащи. Я просто забыла включить их отображение, когда скринила =( День 12 — Ваши ачивки (выберите одного персонажа). читать дальшеЯ ленивая жопа -_- День 13 — Самое любимое подземелье/рейд БК. читать дальшеПодземелье - Паровое. Не спрашивайте. Воспоминания) И побег из Дарнхольда, конечно. Не столько сам данж, сколько обязательные экскурсии для восторженных нубиков в таверну с паладинчиками. Рейд - Плато Солнечного Колодца. Влюблялась в него постепенно. Сначала там были только злые мобы, которые карали нас, детей катаклизмы. Потом архитектура бэ. Потом музыка. Вместе с музыкой мы пришли к гармонии и полюбили историю) День 14 — Когда вы начали играть? читать дальшеГде-то в Катаклизме. То ли в 4.3, то ли за пару недель до его выхода. День 15 — Самое любимое подземелье/рейд ВОТЛК. читать дальшеУ меня очень много всего любимого в ВОТЛК :р Из трех любимых подземелий Ледяной Короны, наверное, все-таки Залы Отражений. И может я предвзята дофига, но ордынская версия атмосфернее. Наверное потому, что там нет фальшиво и напоказ ноющей Джайны. Еще я неожиданно прониклась Вершиной Утгарда. Вообще заметила, что если облазишь подземелье вдоль и поперек, заглядывая во все закутки, начнаешь относиться к нему с особой нежностью. Рейдов у меня три: ЦЛК, Ульдуар, Наксрамас. Очень жаль, что близзы отказались от идеи контролируемого перехода в хм как в Ульдуаре. Он круче чисто с точки зрения логики - когда ты видишь, как именно усложняешь себе жизнь, а не боссы внезапно обрастают новыми абилками. День 16 — Что вы слушаете во время игры? читать дальшеСаундтрек игры и треп в войсе. Нет, ну серьезно. Близзы отлично оформили варкрафтик в плане аудио, зачем что-то сверху? А если опустить чисто эстетические предпочтения, я не могу отрубать родные звуки этого виртуального мирка - тут же наступает дезориентация. На полном серьезе, однажды в бою случайно отрубила звук - и просто встала секунд на десять. Тогда это был еще и эффект внезапности, но после как-то пришлось играть без звука - очень тяжело. Я не слышу, как мой персонаж бьет - и не чувствую прошел ли скил или влепился в гкд. У меня на большую часть сэйвов стоят звуковые скрипты. А как жить без GTFO, я просто не представляю. У меня преимущественно аудиальное восприятие мира. Так что и в реальности я не ношу наушников-затычек и не слушаю музыку громко. День 17 — Самый любимый YouTube ролик по WoW. читать дальшеНа самом деле, мне нравятся дурацкие смешные ролики про Билли и творчество Орка-подкастера. Песенка про дейлики навсегда в моем сердце и все такое. Много прекрасного я увидела в чужих флэш-мобах, что-то из этого прекрасного даже постила когда-то сама. Но в этот день мне хочется поделиться вот этим. Оно не хочет нормально вставляться. Куда угодно, только не в блог. Я не знаю, что с этим делать =/ День 18 — Самое худшее в игре. читать дальшеПандыпандыпанды Ладно, Пандария не настолько плоха, чтобы так ее клеймить, годные вещи и в ней есть. Дейликидейликидейлики! >_< День 19 — Самое лучшее в игре. читать дальшеЛичкингличкингличкинг Мир и его история. В игре этого добра столько, что можно пересказывать ее сюжет, как хорошую книгу. Или даже целую серию книг. День 20 — Как вы выбрали ник для мейна? читать дальшеСейчас я сказала бы, что весьма позорно. Когда я села играть в варкрафт, я понятия не имела, что это за мир такой и с чем его едят, не говоря уже о всяческих расовых особенностях именования. Можно было бы дать девочке нормальное эльфийское имя, какую-нибудь очередную производную электродрели, но вместо этого я уперлась в класс. Паладин должен отдавать святостью. Так получилась Еванжелин. С тех пор, особенно когда друзья совратили меня рп, я сотню раз раскаивалась, придумывала легенды, почему так и как на самом деле, и хотела сменить имя за денежку. О последнем я подумала, увы, слишком поздно, когда ввязалась в активный рейдинг, и не решилась что-то менять, ради удобства окружающих. Сейчас меня останавливает еще одна вещь, поскольку присту я ник так меняла, и знаю, с чем это сопряжено. Настраивать гребаные АДДОНЫ! >_< День 21 — Самое любимое поле боя. читать дальшеУщелье Песни Войны на лоу лвл - по факту. То есть, умеем, ходим, побеждаем. Вообще больше люблю низкоуровневые бг. Умозрительно - Альтеракская долина. Там очень красиво, наверное, очень интересно, если ты играешь в слаженной команде, а не бегаешь с толпой, как дебил, не зная, что делать. Мне не везло, я не разу не попадали туда с людьми, которые предприняли бы хотя бы попытку выстроить какую-то тактику. Ну, думаю, не нужно говорить, что Орда там при мне ни разу не побеждала) День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа). читать дальше354 уникальных. Я не петовод День 23 — Самый долгий перерыв от игры. читать дальшеДумаю, дня три точно когда-нибудь было) День 24 — Самое любимое подземелье/рейд Катаклизма и Пандарии. читать дальшеГероики Катаклизма в целом и Дэд Майнс и инсты Времени Сумерек в частности. От подземелий Пандарии меня одинаково тошнит, хотя на старте нравилась Хмелеварня и Залы Алого Ордена. Любиых рейдов нет, зато точно могу сказать, что самый ненавистный мой рейд остался в Катаклизме) День 25 — С кем вы играете? читать дальшеС друзьями, с гильдией, с Сэлей. Одна - тоже случается, и не так чтобы очень редко. День 26 — Перечислите своих персонажей. читать дальше Рыцарь крови с достаточно длинной историей, начинающейся где-то во времена БК, когда честолюбивая дочь беспечного кутилы решительно хлопнула дверью родного дома и ушла доказывать всем, что она достойна носить алого феникса на груди. Настоящее имя этой девочки Эллана. У нее так же имелась сестра Флайран, погибшая в столкновении с нежитью в то время, когда Лана воевала на Кель'Данасе. Так что дальнейшее путешествие в Нордскол было неизбежным. А вот что она делала в Катаклизме, я не уверена. Уж точно не убивала Смертокрыла, несмотря на "Историю тетушки Морти". История эльфийского паладина внятно продолжилась уже в Пандарии, когда ей пришлось вернуться в Луносвет, и дальше идет пунктиром. В общем, игровой опыт моего мэйна и деяния рыцаря крови сильно расходятся. Второй спек у нее холик, которым я почти не пользуюсь, но скорее умею, чем нет. А это Лана юная. Изначально она создавалась исключительно ради рп, но интерес как-то поугас, девочка сменила спек и имидж, и теперь, когда мне хочется убивать особенно сильно, она идет раздавать люлей альянсу на бг в 20-24-брекете.
В прошлом следопыт, в настоящее время наемница. Шеола странствует по Азероту, не чураясь самой грязной работы, если за нее хорошо платят. Алхимик и специалистка по ядам, но ее настоящая страсть - сбор трав, а не их приготовление. Как говорит она сама, это маленькое увлечение когда-нибудь будет стоить ей жизни, но пока что жизнями расплачивались только окружающие монстры и злодеи. Разумеется, все это далеко не исчерпывающая информация. Сколько бы мы не знали о разбойнике, у него все равно найдется еще парочка секретов.
При жизни был магом, охохо. Ну и тем еще мудаком, да. Впрочем, после смерти ушел недалеко. Обстоятельства его смерти были самыми банальными для высшего эльфа, я не буду об этом рассказывать. Про "жизнь" под темной волей тоже, что там было и так все знают. Дальше была нордскольская кампания, потом Андорал. После начала пандаренской кампании вернулся в Нордскол и до учиненной Джайной резни жил в Даларане, потом перебрался к братьям в Темный Свод, а после вернулся в Акерус. Внезапно женат Я остановила Дартика на 80-м уровне, сделала с ним Посланника Титанов, и теперь думаю, стоит ли качать дальше. Мне нравится играть анхоликом, но оставить его в родном контенте - это как-то... правильно. Пока я не передумала и не возобновила получение опыта, можете звать меня на Посланника или в фановые рейды 80точек. Адк с опытом и практически в бис-шмоте Ульдуара.
После своего счастливого спасения с Кезана, несостоявшаяся торговая принцесса Контргайка Взрывобумс забила на спасение мира и посвятила себя любимому занятию - конструированию всякой взрывоопасной фигни. Предприимчивая гоблинша моталась по всему Калимдору в поисках выгодных сделок, но пока что ей с этим не очень везет. Зато она собрала турбоветролет и теперь учится летать на нем не только с обрыва вниз. Мечтает открыть свою мастерскую и получить все деньги мира.
Полное имя - Итилойре Темный Ирис. Родилась и выросла в маленькой общине ночных эльфов в Зимних Ключах. Совершенно неправильная жрица, славящая Святой Свет, а не богиню Элуну. В своих странствиях по Азероту она встретила безвестного паладина Тайвинна с его людьми перед миссией в оскверненном Стратхольме. Отряд Тайвинна трагически погиб в Бастионе Алого Ордена, а дороги паладина и жрицы с тех пор слились в одну и довели до самой Пандарии.
Прочие мои девочки со слишком короткой или толком неоформленной историей: День 27 — Звания (выберите одного персонажа). читать дальшеИх 50 у меня. День 28 — Самый любимый босс. читать дальшеКороль Лич без вариантов :р Он классный, он атмосферный, он был сложным даже для 85х. Единственный босс, на котором радуешься, когда твой рейд одномоментно ваншотает. Из того, что доводилось пинать в актуале - Хорридон, Дуруму, Ток. Все боссы - с точки зрения механики и танка. Это то, что требовало напряжения, вовремя прожатых скилов, правильно распределенных сэйвов и в качестве награды - разорванный рекаунт и лютый батхерт у дд и хилов. Особенно в этом плане доставлял Дуруму, потому что протодинов тогда еще не понерфили, и можно было реально оказаться на первых строчках дпс и хпс. Да. Дуруму - топ. Такого чтоб прям пробирало атмосферой, я не помню. Ну, Павшие Защитники, пожалуй. Еще Воля Императора, но это личное и только один раз. День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться. читать дальшеНе, ну у меня много историй, как я продалбливала стены головой. Я фармила репу с крыльями пустоты на актуальном уровне. И с магхарами тоже. Собрала половину валанира в соло и целый громаран с его тоннами реагентов. Собрала два гребаных плаща и еще через месяц, может, доделаю третий. Но именно серьезно и именно потрудиться - это все-таки научиться играть протодином. Читать и сравнивать гайды, пробовать, рисковать, коваться по несколько раз за рейд. Это был труд. Все остальное - фарм. День 30 — Ваш мейн.
Это был пост о том, как я бездарно провел месяц. Всем спасибо)
Так получилось, что сегодня побывала в двух филиалах художественного салона, видела картину маслом. Ну, в прямом смысле. В обоих точках висят две совершенно одинаковые картины, только рамы разные. Даже спросила во втором, а не принт ли это. Нет, не принт, масло, живопись. Нет, ну ладно тема наших Трех Братьев сама по себе уже боян от искусства. Ракурс удачный у них, видимо, тоже один. Ладно, чувак рисует по фотографии. Хотя уж как-то слишком четко текстура холста видна и совсем не видно мазков. Для масла. Хотя я нуб и не разбираюсь. В общем-то, не так важно, обманывает ли художник покупателя или это действительно живопись. Мне снова хочется поговорить об искусстве "на поток". Какой смысл покупать картину, чтобы увидеть потом ее брата-близнеца в чужом доме? Это же хуже, чем две дамы в одинаковых платьях. Возможно, мои взгляды устарели, но приобретая предмет искусства, я рассчитываю на его уникальность. Можно купить и принт, конечно. Когда я работала в сувенирке, у нас были вполне годные напечатанные на холсте картины. Я даже сама хотела заказать себе такую, да и до сих пор хочу. Но я предполагаю это как предмет декора, а не предмет искусства. То есть, в моем понимании, много одинаковых картин - это уже ремесленничество. И ремесленников сейчас очень много. Рукоделие, названное модным словом хэндмэйд, стало немыслимо популярным хобби и, с учетом возможностей интернета, хлынуло на рынок. То, что раньше делалось для себя и какого-то узкого круга в подарок, теперь вполне себе товар. И я прекрасно понимаю, что даже при изготовлении на поток, даже одним автором, все изделия ручной работы будут разными, но заметить эту разницу можно только при внимательном рассмотрении двух положенных рядом вещей. В прошлый раз меня спросили, что я имею против изготовления на продажу вещей одного профиля. Ничего не имею. Плести только ловцы снов и плести ловцы снов с одним и тем же дизайном - вещи разные. Я говорю о последнем явлении и в конечном итоге возвращаюсь к вопросу - кому это надо? Покупая штуку ручной работы, мы платим в том числе за труд мастера, его потраченное время и, гипотетически, за уникальность товара. Но в потоковой продукции уникальности нет. Души в ней тоже нет - или вы правда верите, что делая на продажу 100500ю брошку по одной и той же схеме, человек вкладывает в этот труд что-то, кроме желания заработать? Я - нет, я думаю о людях исключительно плохо. И в итоге получается что? Мы просто переплачиваем непонятно за что, за вещи, с которыми куда лучше справилась бы машина. Короче, эти картины меня расстроили. Я бы, наверное, хотела узнать позицию товарищей, которые как раз-таки занимаются рисовкой 100500й картины по фотографии, но у меня, по-моему, нет таких.
Я сейчас нашла запись с первой его версией и очень удивилась, что, оказывается, еще тогда думала переплести. На самом деле, именно что-то такое я хотела сделать с ним с самого начала, но тогда я только взялась за проволоку, у меня не хватало опыта, и я не знала, с какой стороны браться. Хотя этой ночью я тоже часто задавалась вопросом "а как его закручивать дальше?". И как хорошо, что дело не дошло до паяльника.
Полюбому надо своей сове нафармить эти плечи. Так, чтобы на все бояны про вайпы отвечать "Пшливсенах, я фея!" Боже, лучше бы они дальше доспехи БК перепиливали.
Невероятно, но я закончила все украшения, которые у меня лежали. Кроме бархотки. Но бархотку я доделаю ночью :З И отфотала, да. Смотрите, какая я молодец!)
Лвл ап собственного пофигизма: мне плевать, что подумают люди о моей одежде. Да, на дворе конец июня, а я в демисезонном и зимних ушах. Зато мне тепло и кепка не слетает :р