14:52

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Убили Исполина хм в два хила :cool:
Разролили героические плечи с Шаманов на трансмог :cool:



@темы: Ану белорэ дела'нах!

10:39

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Досмотрела Игру Престолов. Могла бы долго растекаться мыслью по древу, но буду краток: бред какой-то.

@темы: кино

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Итак, сегодня воскресенье, меньше недели до игры, а тиара Митры готова ровно наполовину, книга Митры не готова вообще, я не читал правила и до сих пор не запомнил, Митра я или Мирта. В общем, годы идут, но ничего не меняется. Пойду лучше помою свой ванильный подоконник)

На днях была у прекрасной женщины Маришки - узнавать, что делать, если у платья грудь есть, а у тебя нет. Прекрасная женщина делилась, как смотрела фоточки со старых игр. Говорит, все такие красивые были: крепсатинчик, габардинчик. Не то что сейчас - всякая бязь и простынки. Это так смешно и грустно, поскольку уже в те далекие времена я знала, что шиться из креп-сатина считается у прошаренных ролевиков дурным тоном, что правильные ролевики предпочитают натуральные ткани. Моя первое платье было льняным, правда, не потому что я пыталась показаться кому-то крутой, просто понравились цвет и текстура. Но и пресловутым креп-сатином в последующие годы я тоже не брезговала - практичная ткань: дешевая, почти не мнется, выглядит богато.
Но это отступление, а я хотела сказать, что Маришка права в своей грусти по креп-сатиновым платьям, и бязь - это еще не самый худший вариант. Иногда мне показывают фоточки с последних игр, на которых что-то делают люди в камуфляже, джинсах-футболке, трениках и тыды. И это игры по фэнтези и сказкам. Ролевое движение стало совсем печальным.

О других ролевках.
Товарищи, я обещаю самое позднее - вечером по Москве - прокинуть результаты в Мерзости и Военном. Чумной прокину ориентировочно во вторник. До этого времени предлагаю решить судьбу ушедшего в армию Асафа. Игрок обещал писать из увалов каждые выходные, но полночь близится, а Германа все нет. Скажу сразу, что писать из-под его аккаунта ДМу реализуемо, но не желательно.
Алекс, Джек, поимейте совесть. Кто-нибудь, подтолкните Карраса в нужном направлении.
Я не то чтобы жалуюсь, ребята. Просто поймите, что мне с вами еще перерабатывать анкеты, допиливать игромех, разворачивать рекламную кампанию, а помимо Шэмрока у меня роман, варкрафты, живые ролевки и полное отсутствие желания что-то делать, когда на твой труд плюют.

@темы: "Шэмрок", болотные огни, мы не психопаты, мы ролевики!

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Отсмотрела три сезона Once upon a time и хочу травы как у сценаристов. Хочу еще. Последние две серии - это, пожалуй, самое прекрасное, что было в этом кино. Последние две серии и Румпельштильцхен. Несмотря на то, какое фуфуфу с ним сделали в последнем сезоне.
В общем, я че хочу сказать. Вся эта штука жутко напоминает мне ролевку :З Скорее хорошую, чем плохую, с людьми, которые реально в роли. Но при этом все же современные люди. Вот. И оно вдохновляет меня вернуться к мастеренгу. На самом деле, у меня довольно давно лежит один проект, и люди, которые его поверхностно видели, заявляли мне как один, что это с вот этого самого "Однажды в сказке". Собственно, так я и пришла к сериалу. Если опустить наличие сказочных персонажей в современном мире, ничего общего у них нет, но все помнят, что Делириум в глазах общественности тоже был калькой с Аномалии, но мы как-то пережили.

Кроме чисто фэнского, есть две вещи, которые зацепили меня в этом сериальчике. Первая - как ролевика и мастера. Это эстетика смерти (и в более широком смысле - уходов) и воскрешения. В очередной раз я убедилась, что воскрешения и чудесные спасения чуть менее чем полностью - зло. Не хочу спойлеров, так что без конкретики. Но когда мы расстаемся с героем один раз, затем он вышибает нам слезу, обреченный на верную гибель, потом снова расстается "навсегда" с любимой женщины, то в итоге на сцене его похорон ты думаешь: "Господи, надеюсь, он уже с концами". Потому что этот до безобразия живучий тип начал тебя раздражать еще после первого своего "воскрешения". И вместо трогательного финала мы имеем усталое "наконец-то". Не говоря уже о том, что в случае конкретно вот этого якобы абстрактного персонажа у меня даже возникло подозрение, что его убрали по многочисленным просьбам фанатов, чтобы расчистить место для кандидата получше.
Словом, нужно вовремя остановиться.
Причем здесь ролевые игры? Ну, я не знаю, в какие игры играете вы, а я прошла через миры с возможностью воскрешения. Почти всегда это доводится до абсурда, потому что у игроков есть две главные мотивации: выжить и выиграть. За недостатком фантазии вторая стремиться обломать окружающим первую. Понятно, что неуемное воскресание - это закономерное следствие, и бороться надо в первую очередь не с ним, а с жаждой игрового убийства. Это сложно. Проще запретить воскрешение. Или не запрещать. Можно сделать вообще радикально: запретить смерть. Такое я тоже видела. И знаете... Несмотря на то, что на фантазию свою я никогда не жаловалась, это было чертовски неудобно - полная невозможность убить персонажа. Не делайте так. Лучше воспитывайте ролевую культуру, чтобы убийство было сложным моральным шагом, а не самым простым путем достижения цели.
Причем здесь сериал? Можно посмотреть на себя со стороны)

Вторая вещь - достаточно интересное раскрытие главной вечной темы: борьбы добра и зла. Несмотря на то, что кино откровенно сказочное, со свойственным жанру морализаторством, мне нравится, как раскрывается в лицах эта идеализированная установка "герои - правы, злодеи - злы". Во-первых, я не увидела там ни одного концентрированного картонного злодея. У антагонистов сложная судьба, убедительная мотивация и порой очень весомые причины быть злыми. Очень неоднозначное "добро", которому временами стоило бы надавать по лицу. Там много очень запутанных взаимоотношений и отдавленных в прошлом мозолей, но в принципе можно привести одну единственную сцену. Она повторялась несколько раз в разных обстоятельствах, но сводилась примерно к следующему: злодей пересиливает себя, совершает героический поступок, спасая всехние жопы, жопы несказанно радуются своему спасению, а злодей снова один, снова презираем, снова никто в него не верит. И к этому же - как пытаются меняться "отрицательные" персонажи в лучшую сторону. Во-первых, на них неизменно давят. Во-вторых, почти не оказывают при этом поддержки в светлых начинаниях. Видно, как им сложно переступать через себя, через свои привычки и пороки, становиться лучше, светлее, чище... А потом кто-нибудь добрый подкладывает очередную свинью - и следует закономерный срыв. Да-да, и снова одиночество, непонимание, презрение.
Нет, я в этом сериале не на темной стороне, но я очень хорошо ее понимаю.

В целом, в сериале есть многое, что бы я позаимствовала для своих проектов. На уровне даже не идеи, а идейности. Но я не буду пока об этом говорить ничего конкретного)

@темы: кино, давай поговорим, глазами демиурга

16:17

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Мы убили Малкорока. Месяц сидели на этом ублюдке, с трудом доживали до первой ярости, а сегодня просто пришли и со второго пула завалили О_о
И уперлись на коробках в дпс) Потом уперлись в панд. Почему-то при открытии панды одна пати обязательно сдохнет.
19 волн и я по-прежнему не умею хилить паладином)

@темы: Ану белорэ дела'нах!

04:00

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Перемкнуло с утра пораньше похилить арену испытаний. Ну, блажь. Зашла палом, спекнулась, пошла. Ни химии, ни еды, ни таланты посмотреть-сменить. Шапка с легендарной неработающей в АИ метой. Постфактум обнаружила 3,5к духа и вспомнила, что сковала его в хаст.
Взяла золото.
Почесала тыкву, подумала, что Арену понерфили. Взяла мягкость, пошла на бесконечный. Вспомнила, что сковала дух...
Прошла 11 волн. Слилась.
Перековалась, выпила фласку на дух, сменила шапку на шапку для испытаний - с обычной хиловской метой. С переменным успехом дохну к седьмой волне.
Думаю перековаться обратно :alles:

@темы: Ану белорэ дела'нах!

17:53

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Крайне внезапно для себя Сова едет на полевую игру. Я это еще не вполне осознала, так что проникновенный пост на тему как это клево - вернуться в собственную юность, будет, может быть, позже, а сейчас я озадачиваюсь чисто практическими вопросами. Я очень хочу вывезти антураж и ведро мяса. У меня есть на его создание целых две недели, но очень ограниченно с финансами, так что пригодится некоторая помощь со стороны. Собственно, ничего сверхъестественного я не прошу - просто, если у вас завалялись вещи, которые реально вам не нужны, я охотно приму их в дар или одолжу на время. Что именно:
- свечи-таблетки в любых количествах
- тюль или аналогичный большой кусок прозрачной ткани
- папка-скоросшиватель (верну в... несколько обновленном виде)
- музыка ветра или детальки от нее (в частности - трубочки)

@темы: не риторический вопрос, мы не психопаты, мы ролевики!

19:15 

Доступ к записи ограничен

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Рейдить в 25-ке задорно, но лут делить долго =/
557 сова. Аняня :З
Напомните мне больше никогда не искать флексы в четыре утра -_-

@темы: Ану белорэ дела'нах!

09:14

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
В хертстоуне я не профи, играю редко и колоды у меня стремненькие, но иногда эта игра делает мне день. Особенно на дейликах. Например сегодня у меня по плану были две победы паладином. Вообще-то я играю хантом, и после этой быстрой агры паладин кажется безумно тяжелым. Вот у меня есть Дженкинс за четыре маны, но играть его ни в коем случае нельзя меньше, чем на пяти, а лучше на восьми, о, ура, на восьми мне пришло освящение! =/ Зато играть этой колодой безумно концептуально. Вот перед тобой весь из себя лок с двадцатью хитами и чувствует себя почти бессмертным. А потом выходит Защитник королей, говорит "Возмездие!" и лок умирает за один ход.
С хантом тоже происходят забавные вещи. Например, к нему приходит Иллидан. Очень пафосный легендарный Иллидан в золотой рамочке с шумом, дымом и воплями "Вы не готовы!". Хант играет команду "Взять!", и противник сдается. Сразу. Я долго смеялась)

@темы: приключения мага ордена Святой Клавиатуры

07:47

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Сегодня у меня день внезапных подарков ^^ Началось все с того, что в четыре часа дня меня разбудила прекрасная Маришка. И теперь вот что есть у меня!



А потом я победила лень и сходила на почту. Признавайтесь, кому за это мое мимими?



@темы: так и живем

18:13

Совец

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Я могла бы досмотреть сезон "Однажды в сказке". Я могла бы побетить текст. Я могла бы лечь спать пораньше т_т
Но вместо этого я пошла с Альтосом в рейдик. Этот мудак лишил меня трех часов жизни, а сам теперь ноет, что я у него токен увела :р
И вот еще. Горите в аду, двинутые ревнивые жены задротов! Это кошмар - три часа сидеть в рейде с рк и молчать >_<



@темы: Ану белорэ дела'нах!

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
День 01 — Ваш первый персонаж.
читать дальше
День 02 — Самый неприятный персонаж с которым вам пришлось столкнуться в игре.
читать дальше
День 03 — Ваш самый нелюбимый класс.
читать дальше
День 04 — Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм, Пандария).
читать дальше
День 05 — Самое любимое подземелье/рейд классики.
читать дальше
День 06 — Самая любимая квестовая линия.
читать дальше
День 07 — Самая любимая часть лора.
читать дальше
День 08 — ПВЕ/ПВП/РП?
читать дальше
День 09 — Самый любимый скриншот.
читать дальше
День 10 — Самый любимый маунт.
читать дальше
День 11 — Самый любимый сет.
читать дальше
День 12 — Ваши ачивки (выберите одного персонажа).
читать дальше
День 13 — Самое любимое подземелье/рейд БК.
читать дальше
День 14 — Когда вы начали играть?
читать дальше
День 15 — Самое любимое подземелье/рейд ВОТЛК.
читать дальше
День 16 — Что вы слушаете во время игры?
читать дальше
День 17 — Самый любимый YouTube ролик по WoW.
читать дальше
День 18 — Самое худшее в игре.
читать дальше
День 19 — Самое лучшее в игре.
читать дальше
День 20 — Как вы выбрали ник для мейна?
читать дальше
День 21 — Самое любимое поле боя.
читать дальше
День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа).
читать дальше
День 23 — Самый долгий перерыв от игры.
читать дальше
День 24 — Самое любимое подземелье/рейд Катаклизма и Пандарии.
читать дальше
День 25 — С кем вы играете?
читать дальше
День 26 — Перечислите своих персонажей.
читать дальше
День 27 — Звания (выберите одного персонажа).
читать дальше
День 28 — Самый любимый босс.
читать дальше
День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.
читать дальше
День 30 — Ваш мейн.


Это был пост о том, как я бездарно провел месяц. Всем спасибо)

@темы: флэшечушь, Ану белорэ дела'нах!

22:18 

Доступ к записи ограничен

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Так получилось, что сегодня побывала в двух филиалах художественного салона, видела картину маслом. Ну, в прямом смысле. В обоих точках висят две совершенно одинаковые картины, только рамы разные. Даже спросила во втором, а не принт ли это. Нет, не принт, масло, живопись. Нет, ну ладно тема наших Трех Братьев сама по себе уже боян от искусства. Ракурс удачный у них, видимо, тоже один. Ладно, чувак рисует по фотографии. Хотя уж как-то слишком четко текстура холста видна и совсем не видно мазков. Для масла. Хотя я нуб и не разбираюсь.
В общем-то, не так важно, обманывает ли художник покупателя или это действительно живопись. Мне снова хочется поговорить об искусстве "на поток". Какой смысл покупать картину, чтобы увидеть потом ее брата-близнеца в чужом доме? Это же хуже, чем две дамы в одинаковых платьях. Возможно, мои взгляды устарели, но приобретая предмет искусства, я рассчитываю на его уникальность. Можно купить и принт, конечно. Когда я работала в сувенирке, у нас были вполне годные напечатанные на холсте картины. Я даже сама хотела заказать себе такую, да и до сих пор хочу. Но я предполагаю это как предмет декора, а не предмет искусства. То есть, в моем понимании, много одинаковых картин - это уже ремесленничество. И ремесленников сейчас очень много. Рукоделие, названное модным словом хэндмэйд, стало немыслимо популярным хобби и, с учетом возможностей интернета, хлынуло на рынок. То, что раньше делалось для себя и какого-то узкого круга в подарок, теперь вполне себе товар. И я прекрасно понимаю, что даже при изготовлении на поток, даже одним автором, все изделия ручной работы будут разными, но заметить эту разницу можно только при внимательном рассмотрении двух положенных рядом вещей. В прошлый раз меня спросили, что я имею против изготовления на продажу вещей одного профиля. Ничего не имею. Плести только ловцы снов и плести ловцы снов с одним и тем же дизайном - вещи разные. Я говорю о последнем явлении и в конечном итоге возвращаюсь к вопросу - кому это надо? Покупая штуку ручной работы, мы платим в том числе за труд мастера, его потраченное время и, гипотетически, за уникальность товара. Но в потоковой продукции уникальности нет. Души в ней тоже нет - или вы правда верите, что делая на продажу 100500ю брошку по одной и той же схеме, человек вкладывает в этот труд что-то, кроме желания заработать? Я - нет, я думаю о людях исключительно плохо. И в итоге получается что? Мы просто переплачиваем непонятно за что, за вещи, с которыми куда лучше справилась бы машина.
Короче, эти картины меня расстроили. Я бы, наверное, хотела узнать позицию товарищей, которые как раз-таки занимаются рисовкой 100500й картины по фотографии, но у меня, по-моему, нет таких.

@темы: давай поговорим

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Сегодня я легла в семь утра и у меня болят пальцы. Что я делал? Вот это)


Fern Gully by Sovein on deviantART

Я сейчас нашла запись с первой его версией и очень удивилась, что, оказывается, еще тогда думала переплести. На самом деле, именно что-то такое я хотела сделать с ним с самого начала, но тогда я только взялась за проволоку, у меня не хватало опыта, и я не знала, с какой стороны браться. Хотя этой ночью я тоже часто задавалась вопросом "а как его закручивать дальше?". И как хорошо, что дело не дошло до паяльника.

@темы: другое совотворчество

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
23.06.2014 в 16:49
Пишет  wowraider_ru:

Новость одной строкой - Мистический сет друида "Стрекозец"
Warlords of Draenor

 

В новом билде, установленном на альфа–сервера Warlords of Draenor были добавлены модели комплектов брони Т17 и А16 для некоторых классов.


Новость целиком: Warlords of Draenor: Новость одной строкой - Мистический сет друида "Стрекозец"


URL записи

Полюбому надо своей сове нафармить эти плечи. Так, чтобы на все бояны про вайпы отвечать "Пшливсенах, я фея!"
Боже, лучше бы они дальше доспехи БК перепиливали.

@темы: Ану белорэ дела'нах!

19:33

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Смотрю это ваше "Однажды в сказке" и чем дальше смотрю, тем лучше понимаю, что смотрю только ради истории Румпельштильцхена и Бэль...
Я неисправима)

@темы: кино

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Невероятно, но я закончила все украшения, которые у меня лежали. Кроме бархотки. Но бархотку я доделаю ночью :З
И отфотала, да. Смотрите, какая я молодец!)


тык!


И немножко фанатского. Осторожно, без ката!

@темы: другое совотворчество, Ану белорэ дела'нах!

07:40

***

С нами Божья милость и сова с пулеметом.
Лвл ап собственного пофигизма: мне плевать, что подумают люди о моей одежде. Да, на дворе конец июня, а я в демисезонном и зимних ушах. Зато мне тепло и кепка не слетает :р

@темы: отражения в каплях дождя